Contexte
Les plantes comme les animaux possèdent des systèmes d’horloges dont les scientifiques sont aujourd’hui capables de décrire les mécanismes. L’exposition Clock présente les recherches scientifiques contemporaines en chronobiologie. Des chercheurs des principales institutions scientifiques françaises ont contribué à l’élaboration des contenus des expériences proposées aux visiteurs.
Jouer avec les parcours migratoires
Nous avons réalisé un jeu sur table tactile de 1 à 6 joueurs qui propose de découvrir les parcours de migration de 8 espèces animales. Au fil d’une narration audio/photos, les joueurs sont invités à se mettre dans la peau des animaux et tenter de réussir d’incroyables voyages autour de la planète.
Rencontre virtuelle avec les chercheurs
Conception et réalisation de 4 totems avec grands écrans tactiles pour simuler la rencontre de chercheurs. Inspirés des visioconférences et applications de chat, l’interface propose au visiteur de poser des questions aux chercheurs qui répondent en vidéo.
Visite augmentée avec son mobile
Conception d’une application mobile destinée aux visiteurs de l’exposition afin de proposer des approches thématiques et des parcours alternatifs de l’exposition. Le visiteur utilise son smartphone pour accéder à un contenu indépendant du réseau informatique du musée.
14 applications tactiles
Conception et réalisation de 14 applications tactiles sur les thèmes scientifiques de la mémoire : humaine, animale et informatique. Principes explorés : Quizz, jeu d’association, jeu de rythmiques, jeu des sept différences, jeux compétitifs, jeu d’orientation…
Client
- Art'm
Type de projet
Missions
Photo
- Kévin Fauvre